xG (Expected Goals)
xG atau "expected goals" mengukur kualitas sebuah peluang: probabilitas sebuah tembakan berujung gol, antara 0 dan 1, berdasarkan jarak, sudut, bagian tubuh, dan situasi permainan. Total xG sebuah tim dalam satu pertandingan memperkirakan berapa gol yang "seharusnya" dicetak tim itu.
xG melihat lebih jauh dari skor akhir yang sering menipu: sebuah tim bisa menang 1-0 lewat satu-satunya peluang, sementara lawannya mengumpulkan 2,5 xG. Dalam jangka panjang, xG jauh lebih akurat memprediksi performa ke depan dibanding jumlah gol, yang sangat bergantung pada penyelesaian akhir dalam periode singkat.
Setiap penyedia data (Opta, StatsBomb, Understat…) melatih modelnya sendiri dengan ratusan ribu tembakan, jadi angkanya sedikit berbeda antar sumber. Ada xG (peluang yang diciptakan sebuah tim) dan xGA atau xG kebobolan (peluang yang diberikan ke lawan). Penalti sering dipisahkan (npxG = xG tanpa penalti), karena bobotnya besar dan tidak banyak mencerminkan permainan terbuka.
Untuk sebuah prediksi, xG terbaru sebuah tim adalah dasar yang lebih stabil dibanding gol yang dicetak: angka ini menunjukkan berapa banyak peluang yang diciptakan, terlepas dari tajam atau tidaknya penyelesaian akhir belakangan ini. Tapi xG punya batas: serangan yang tidak berakhir dengan tembakan tidak terhitung, angkanya dipengaruhi situasi skor (tim yang unggul cenderung bertahan lebih dalam dan memberi lebih banyak peluang), dan butuh beberapa pertandingan sebelum bisa diandalkan.
Contoh
Tembakan dari titik penalti bernilai sekitar 0,76 xG; tembakan dari jarak 30 meter, kurang dari 0,03 xG.
Cara Elofoot memakainya
xG adalah titik awal model Poisson Elofoot: expected goals setiap tim dimulai dari rata-rata xG aktualnya di pertandingan-pertandingan terakhir (kalau datanya tidak ada, nilai acuan 1,45 di kandang dan 1,15 di tandang), lalu disesuaikan dengan posisi klasemen, performa, kekuatan divisi, dan keuntungan kandang. Dari situ model menghitung peluang 1X2, skor paling mungkin, BTTS, dan over/under.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Bagaimana xG sebuah tembakan dihitung?
- Model statistik membandingkan tembakan itu dengan ribuan tembakan serupa (jarak, sudut, bagian tubuh, situasi permainan) lalu menghitung berapa persen yang menjadi gol. xG 0,10 berarti tembakan sejenis rata-rata masuk sekali dari sepuluh percobaan.
- Apa bedanya xG dan xGA?
- xG mengukur peluang yang diciptakan sebuah tim; xGA (expected goals against) mengukur peluang yang diberikan ke lawan. Tim yang kuat menggabungkan xG tinggi dengan xGA rendah.
- Apakah tim dengan xG lebih tinggi selalu menang?
- Tidak. xG menggambarkan kualitas peluang, bukan hasil: dalam satu pertandingan, penyelesaian akhir, kiper, atau keberuntungan bisa mengubah segalanya. xG baru menjadi indikator yang bagus setelah beberapa pertandingan.
- Kenapa angka xG berbeda di tiap situs?
- Setiap penyedia memakai model dan datanya sendiri (posisi kiper, tekanan bek…). Kisaran angkanya sama, tapi desimalnya bisa berbeda.
Lihat juga
Pelajari lebih lanjut
Praktikkan konsep-konsep ini dengan AI prediksi pertandingan sepak bola kami.
Prediksi pertandingan gratis