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xG (Expected Goals)

Le xG, ou « buts attendus », mesure la qualité d'une occasion : la probabilité qu'un tir donné finisse au fond, entre 0 et 1, selon la distance, l'angle, la partie du corps et le type d'action. La somme des xG d'une équipe sur un match estime combien de buts elle « aurait dû » marquer.

Le xG sert à dépasser le score brut, souvent trompeur : une équipe peut gagner 1-0 sur sa seule occasion alors que l'autre a cumulé 2,5 xG. Sur la durée, le xG est un bien meilleur prédicteur de performance future que les buts marqués, qui dépendent beaucoup de la réussite ponctuelle.

Chaque fournisseur de données (Opta, StatsBomb, Understat…) entraîne son propre modèle sur des centaines de milliers de tirs : les valeurs diffèrent donc légèrement d'une source à l'autre. On distingue le xG produit (les occasions qu'une équipe se crée) du xGA, ou xG concédé (celles qu'elle laisse à l'adversaire). Le penalty est souvent mis à part (npxG = xG hors penalty), car il pèse lourd et dépend peu du jeu.

Pour une prédiction, le xG récent d'une équipe est une base plus stable que ses buts marqués : il indique combien d'occasions elle se procure, indépendamment de la réussite du moment. Il a toutefois ses limites : il ignore les actions qui n'aboutissent pas à un tir, il dépend du contexte (une équipe qui mène recule et concède davantage) et il lui faut plusieurs matchs pour devenir fiable.

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Exemple

Un tir au point de penalty vaut environ 0,76 xG ; une frappe de 30 mètres, moins de 0,03 xG.

Comment Elofoot l’utilise

Le xG est le point de départ du modèle de Poisson d'Elofoot : les buts attendus de chaque équipe partent de son xG moyen réel sur ses matchs récents (à défaut, de valeurs de référence : 1,45 à domicile, 1,15 à l'extérieur), puis sont ajustés par le classement, la forme, le niveau de la division et l'avantage du terrain. Le modèle en tire les probabilités 1X2, le score le plus probable, le BTTS et l'over/under.

Questions fréquentes

Comment se calcule le xG d'un tir ?
Un modèle statistique compare le tir à des milliers de tirs similaires (distance, angle, partie du corps, type d'action) et donne la part de ceux qui ont fini au but. Un xG de 0,10 signifie qu'un tir de ce type est marqué environ une fois sur dix.
Quelle différence entre xG et xGA ?
Le xG mesure les occasions qu'une équipe se crée ; le xGA (expected goals against) celles qu'elle concède. Une équipe solide combine un xG élevé et un xGA faible.
L'équipe qui a le plus de xG gagne-t-elle toujours ?
Non. Le xG décrit la qualité des occasions, pas le résultat : sur un match, la finition, le gardien ou la chance peuvent tout changer. C'est sur plusieurs matchs qu'il devient un bon indicateur.
Pourquoi le xG diffère-t-il selon les sites ?
Chaque fournisseur utilise son propre modèle et ses propres données (position du gardien, pression des défenseurs…). Les ordres de grandeur concordent, mais les décimales varient.

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