Lexique de la prédiction foot
xG, 1X2, handicap asiatique, value bet, score exact, loi de Poisson… Voici, en clair, les termes de la prédiction, de l’analyse de match et des paris sur le football. Chaque définition va à l’essentiel, avec un exemple chiffré.
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Prédire un match gratuitementParis et cotes
Les marchés d’un match, les cotes et les types de paris, expliqués sans jargon - avec leurs risques. · 21 définitions
1X2 (résultat du match)
Le 1X2 désigne les trois issues d'un match de football : 1 = victoire de l'équipe à domicile, X = match nul, 2 = victoire de l'équipe à l'extérieur. Une prédiction 1X2 donne la probabilité de chacune ; des probabilités cohérentes doivent toujours faire 100 % au total.
Bankroll (gestion de mise)
La bankroll est le capital qu'un parieur réserve exclusivement aux paris, séparé de son budget courant. La gestion de bankroll fixe la mise de chaque pari en proportion de ce capital, souvent 1 à 2 %, pour encaisser les séries de pertes sans tout perdre.
BTTS (les deux équipes marquent)
BTTS (Both Teams To Score) est un marché « oui/non » : les deux équipes marquent-elles au moins un but chacune dans le match ? « Oui » l'emporte dès que le score final voit les deux équipes inscrire au moins un but (ex. 2-1, 1-1) ; « Non » sinon (ex. 2-0, 0-0).
Buteur (à tout moment)
Le pari buteur « à tout moment » (anytime) est gagnant si le joueur choisi marque au moins un but pendant le match, peu importe la minute ou le nombre de buts. En général, les buts contre son camp ne comptent pas et seul le temps réglementaire est pris en compte.
Cash out
Le cash out est une option proposée par certains bookmakers pour clôturer un pari avant la fin du match, contre un montant fixé immédiatement. Ce montant dépend des cotes du moment et intègre une marge : il est en général un peu inférieur à la valeur « juste » du pari.
Cote
La cote est le multiplicateur qu'un bookmaker applique à la mise si le pari est gagné. En format décimal, une cote de 2,50 rapporte 2,50 fois la mise (mise comprise) : 10 € misés rapportent 25 €, soit 15 € de gain net. Elle traduit aussi une probabilité implicite : 1 ÷ cote.
Double chance
La double chance couvre deux des trois issues 1X2 en un seul pari : 1X (domicile ou nul), X2 (extérieur ou nul) ou 12 (l'un ou l'autre, hors nul). On gagne si l'une des deux issues couvertes se réalise - donc plus souvent, mais à une cote plus faible.
Handicap asiatique
Le handicap asiatique est un pari à deux issues qui supprime le match nul : on donne une avance ou un retard en buts (0, -0,5, -1, -0,25…) à une équipe. Selon la ligne, la mise peut être gagnée, perdue, remboursée, ou moitié gagnée / moitié remboursée.
Handicap européen
Le handicap européen est un pari 1X2 joué sur un score corrigé : on retire (ou ajoute) un nombre entier de buts à une équipe avant de lire le résultat. Avec un handicap -1, le favori doit gagner par 2 buts ou plus ; une victoire d'un but donne un « nul handicap ».
Marge du bookmaker
La marge du bookmaker (ou overround) est la commission intégrée dans les cotes. Elle se calcule en additionnant les probabilités implicites de toutes les issues (1 ÷ cote) et en retirant 100 % : sur un 1X2, une somme de 104,8 % correspond à une marge de 4,8 %.
Mi-temps / fin de match
Le pari mi-temps / fin de match (MT/FT) consiste à prédire à la fois le résultat à la pause et le résultat final, parmi 9 combinaisons (1/1, X/1, 2/2…). « X/1 » signifie : match nul à la mi-temps, puis victoire de l'équipe qui reçoit au coup de sifflet final.
Over/Under (plus/moins de buts)
L'Over/Under porte sur le nombre total de buts du match, comparé à un seuil (le plus courant : 2,5). « Over 2,5 » gagne si le match compte 3 buts ou plus ; « Under 2,5 » gagne avec 2 buts ou moins. Le seuil .5 évite tout match nul sur le marché.
Pari combiné
Un pari combiné regroupe plusieurs sélections sur un même ticket ; il n'est gagné que si toutes sont gagnantes. Les cotes se multiplient, mais les probabilités aussi : trois sélections à 60 % chacune n'ont que 21,6 % de chances de passer ensemble.
Pari en direct (live)
Le pari en direct (live betting) consiste à parier pendant le match, sur des cotes qui évoluent en temps réel selon le score, le temps restant et les événements (but, carton rouge, blessure). Les cotes bougent très vite, et la marge des bookmakers y est souvent plus élevée qu'avant le coup d'envoi.
Pari simple
Un pari simple est un pari portant sur une seule sélection : une issue d'un seul match (victoire, nul, plus de 2,5 buts…). Il est gagné si cette sélection se réalise, et le retour vaut mise × cote. C'est le type de pari le plus lisible, avec une seule marge et un seul risque.
Pari système
Un pari système décline plusieurs sélections en toutes les combinaisons d'une taille donnée, chacune jouée comme un pari à part. Un système 2/3 transforme trois sélections en trois doubles : on peut encaisser un retour même si une sélection perd, au prix d'une mise totale plus élevée.
Premier buteur
Le pari premier buteur est gagnant si le joueur choisi inscrit le tout premier but du match. C'est beaucoup plus difficile que le buteur « à tout moment » : il faut que le joueur marque, et avant tout le monde. Une option « pas de buteur » couvre le 0-0.
Probabilité implicite d'une cote
La probabilité implicite est la probabilité qu'une cote sous-entend. On la calcule en divisant 1 par la cote décimale : une cote de 2,00 implique 50 %, une cote de 4,00 implique 25 %. Elle permet de comparer une cote à sa propre estimation pour repérer un value bet.
Remboursé si match nul
« Remboursé si nul » (draw no bet, DNB) est un pari sur la victoire d'une équipe où le match nul rend simplement la mise. On gagne si l'équipe choisie l'emporte, on est remboursé en cas de nul, on perd si elle est battue.
Score exact
Le score exact est la prédiction du résultat chiffré précis d'un match (ex. 2-1). C'est l'issue la plus difficile à prévoir du football : des dizaines de scores sont possibles, chacun peu probable. On y vise donc le score le PLUS probable, jamais une certitude.
Value bet (pari à valeur)
Un value bet est une situation où la probabilité réelle d'une issue est supérieure à celle qu'implique la cote proposée. Autrement dit, le marché sous-estime l'événement. C'est la base d'une approche rationnelle : on ne cherche pas à « gagner souvent », mais à parier quand la cote est trop généreuse.
Statistiques
Les chiffres qui décrivent vraiment un match : xG, tirs cadrés, possession, forme… · 10 définitions
Carton jaune et carton rouge
Un carton est la sanction disciplinaire montrée par l'arbitre à un joueur : le jaune est un avertissement, le rouge une exclusion immédiate. Deux cartons jaunes dans le même match valent un rouge : le joueur quitte le terrain et son équipe termine à dix.
Clean sheet (cage inviolée)
Un clean sheet désigne un match où une équipe n'encaisse aucun but. C'est un indicateur clé de solidité défensive : on parle de clean sheet pour l'équipe (et souvent pour le gardien) qui termine la rencontre sans avoir concédé, quel que soit son propre nombre de buts marqués.
Confrontations directes (H2H)
Le H2H (head-to-head, ou confrontations directes) regroupe l'historique des matchs entre deux mêmes équipes : qui a gagné, les scores, les tendances récurrentes. Il aide à repérer des dynamiques de matchup que les stats globales masquent - une équipe qui réussit systématiquement face à une autre.
Corner (coup de pied de coin)
Un corner, ou coup de pied de coin, est accordé à l'équipe qui attaque quand le ballon franchit entièrement sa ligne de but, hors du but, après avoir été touché en dernier par un joueur de l'équipe qui défend. Il se tire depuis le quart de cercle situé au coin du terrain.
Forme récente
La forme récente est la série de résultats d'une équipe sur ses derniers matchs, le plus souvent les 5 derniers, notée V (victoire), N (nul) et D (défaite). « VVNDV » signifie trois victoires, un nul et une défaite : un raccourci pour juger la dynamique du moment.
Passe décisive
Une passe décisive est la dernière passe (ou la dernière touche volontaire) d'un joueur qui permet directement à un coéquipier de marquer. Elle est comptée dans les statistiques individuelles, à côté des buts, pour mesurer la contribution offensive d'un joueur.
Possession de balle
La possession de balle est la part du match pendant laquelle une équipe a le ballon, exprimée en pourcentage : 60 % contre 40 %, par exemple. Selon le fournisseur de statistiques, elle se calcule à partir du temps pendant lequel chaque équipe contrôle le ballon ou de la part des passes de chaque équipe.
Tirs cadrés
Un tir cadré est une tentative qui aurait fini au fond des filets sans l'intervention du gardien (ou d'un dernier défenseur sur la ligne). Les buts comptent comme tirs cadrés ; un tir qui touche le poteau ou la barre sans entrer, ou qui passe à côté, n'est pas cadré.
xA (Expected Assists)
Le xA, ou « passes décisives attendues », mesure la qualité des passes qui mènent à un tir : chaque passe reçoit la valeur xG du tir qu'elle provoque, c'est-à-dire la probabilité qu'elle devienne une passe décisive. La somme des xA d'un joueur estime combien de passes décisives il « aurait dû » délivrer.
xG (Expected Goals)
Le xG, ou « buts attendus », mesure la qualité d'une occasion : la probabilité qu'un tir donné finisse au fond, entre 0 et 1, selon la distance, l'angle, la partie du corps et le type d'action. La somme des xG d'une équipe sur un match estime combien de buts elle « aurait dû » marquer.
Jeu et tactique
Pressing, bloc bas, penalty, prolongation… les notions du terrain et des règles. · 7 définitions
Bloc bas
Le bloc bas est une organisation défensive dans laquelle une équipe recule ses lignes près de sa propre surface, reste très compacte et laisse le ballon à l'adversaire pour lui fermer les espaces, avant de chercher à repartir en contre-attaque.
Contre-attaque
La contre-attaque est une attaque rapide lancée juste après la récupération du ballon, pour profiter du déséquilibre de l'adversaire avant qu'il ne se replace. Elle mise sur la vitesse, peu de passes et un jeu très direct vers le but.
Penalty
Un penalty est un tir accordé quand un joueur commet, dans sa propre surface de réparation, une faute sanctionnée d'un coup franc direct. Il est tiré à 11 mètres du but, face au seul gardien, et se transforme dans environ 75 à 80 % des cas.
Pressing
Le pressing consiste à harceler le porteur du ballon adverse pour le récupérer vite, si possible haut sur le terrain. On le mesure souvent avec le PPDA : le nombre de passes adverses autorisées par action défensive dans une zone donnée. Plus le PPDA est bas, plus le pressing est intense.
Prolongation
La prolongation est une période supplémentaire de deux fois 15 minutes, jouée quand un match à élimination directe est à égalité après le temps réglementaire. Si l'égalité persiste, le vainqueur est désigné aux tirs au but.
Remontada
Une remontada est le renversement d'un match ou d'une double confrontation très mal engagée, en effaçant un retard de plusieurs buts. Le mot espagnol s'est imposé après la victoire 6-1 du FC Barcelone contre le PSG, le 8 mars 2017, après une défaite 4-0 à l'aller.
Tirs au but
La séance de tirs au but départage deux équipes à égalité à la fin d'un match à élimination directe, en général après la prolongation. Chaque équipe tire cinq fois en alternance ; si l'égalité persiste, on passe à la mort subite, tir par tir.
Modèles et IA
Probabilités, loi de Poisson, modèle Elo : comment on passe des données à une prédiction. · 6 définitions
Avantage du terrain
L'avantage du terrain est le surplus de performance d'une équipe qui joue à domicile : public, absence de voyage, habitudes du stade. Dans les grands championnats, l'équipe qui reçoit gagne environ 45 % des matchs, contre à peine 30 % pour l'équipe qui se déplace.
Loi de Poisson
La loi de Poisson est une loi de probabilité qui donne la chance d'observer 0, 1, 2… événements rares quand on en connaît la moyenne. En football, elle calcule la probabilité de chaque nombre de buts d'une équipe à partir de ses buts attendus (λ), puis celle de chaque score exact.
Modèle Elo
Le modèle Elo est un système de classement créé par Arpad Elo pour les échecs : chaque équipe possède un nombre de points, l'écart entre deux équipes donne le résultat attendu du match, et après chaque rencontre les points sont mis à jour selon l'écart entre résultat réel et résultat attendu.
Prédiction
Une prédiction de match est une estimation chiffrée de ce qui peut se passer : probabilités de victoire, de nul et de défaite (1X2), score le plus probable, chances que les deux équipes marquent ou qu'il y ait plus de 2,5 buts. Contrairement au pronostic, elle ne tranche pas : elle mesure l'incertitude.
Probabilité
Une probabilité mesure la chance qu'un événement se produise, de 0 % (impossible) à 100 % (certain). En football, les probabilités des trois issues d'un match (victoire, nul, défaite) totalisent 100 %. Une probabilité fiable est calibrée : ce qui est annoncé à 70 % se produit environ 7 fois sur 10.
Pronostic
Un pronostic est un avis sur l'issue d'un match, le plus souvent un choix ferme : « victoire de A », « plus de 2,5 buts », « 2-1 ». Il se distingue d'une prédiction probabiliste, qui chiffre les chances de chaque issue au lieu d'en désigner une seule.