Previsione
Una previsione di una partita è una stima numerica di cosa può succedere: probabilità di vittoria, pareggio e sconfitta (1X2), risultato più probabile, probabilità che entrambe le squadre segnino o che ci siano più di 2,5 gol. A differenza del pronostico, non sceglie: misura l'incertezza.
Una previsione si basa su un modello, cioè un metodo esplicito che trasforma dei dati (gol attesi, forma, classifica, rose…) in probabilità. Il risultato tipico è una distribuzione 1X2, per esempio 46% / 26% / 28%, completata da mercati derivati: risultato esatto, Gol/No Gol, più o meno di X gol.
La differenza con un pronostico è essenziale. Un pronostico sceglie; una previsione dice quanto è incerto l'esito. Una squadra al 46% resta favorita, ma non vince una partita su due: annunciare seccamente «vince A» cancellerebbe questa sfumatura. Una previsione permette anche di individuare le partite davvero aperte, dove nessun esito supera il 40%.
Una previsione non si giudica su una sola partita. Un esito al 28% che si verifica non prova che il modello abbia sbagliato: doveva succedere poco più di una volta su quattro. Quello che conta è la calibrazione su un gran numero di partite (gli esiti annunciati al 30% devono verificarsi circa 3 volte su 10) e misure di precisione come il Brier score.
Infine, una previsione non è una quota: non contiene alcun margine commerciale. Aiuta a capire una partita e i suoi possibili scenari, senza mai garantire un risultato.
Esempio
Con 1,5 gol attesi per la squadra di casa e 1,1 per l'ospite, un modello di Poisson dà 46% / 26% / 28% nell'1X2, il 52% di probabilità che entrambe le squadre segnino e il 48% di vedere più di 2,5 gol. Eppure il risultato più probabile è 1-1 (circa 12%): l'esito più probabile (vittoria in casa) e il risultato più probabile non sempre coincidono.
Come lo usa Elofoot
È il cuore di Elofoot. Tutti i numeri sono calcolati lato server da un modello di Poisson (xG reali, forma, classifica, livello del campionato, fattore campo); nei big match in cui un mercato Polymarket è abbastanza liquido, l'1X2 combina il 65% di mercato e il 35% di modello. Nell'analisi IA, l'intelligenza artificiale scrive il testo ma non produce alcun numero.
Domande frequenti
- Come si calcola una previsione di una partita di calcio?
- Un modello stima i gol attesi di ogni squadra, poi ne ricava la probabilità di ogni risultato, spesso con la distribuzione di Poisson. Sommando i risultati interessati si ottengono l'1X2, il Gol/No Gol o il numero totale di gol.
- Una previsione ha sbagliato se la favorita perde?
- Non necessariamente. Una squadra data al 46% perde o pareggia più di una volta su due. Una previsione si giudica su centinaia di partite, dalla sua calibrazione, non da un risultato isolato.
- Che differenza c'è tra una previsione e un pronostico?
- Il pronostico indica un solo esito; la previsione dà la probabilità di ciascuno. Indica quindi anche il grado di incertezza della partita.
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