Lexikon der Fußball-Vorhersage
xG, 1X2, asiatisches Handicap, Value Bet, exaktes Ergebnis, Poisson-Verteilung … Hier findest du die Begriffe aus Fußball-Vorhersage, Spielanalyse und Sportwetten, klar erklärt. Jede Definition kommt direkt auf den Punkt, mit einem Rechenbeispiel.
Wetten und Quoten
Die Märkte eines Spiels, Quoten und Wettarten – ohne Fachchinesisch erklärt, samt ihrer Risiken. · 21 Definitionen
1X2 (Spielausgang)
1X2 steht für die drei möglichen Ausgänge eines Fußballspiels: 1 = Heimsieg, X = Unentschieden, 2 = Auswärtssieg. Eine 1X2-Vorhersage gibt für jeden Ausgang eine Wahrscheinlichkeit an – und stimmige Wahrscheinlichkeiten ergeben zusammen immer genau 100 %.
Asiatisches Handicap
Das asiatische Handicap ist eine Zweiwegwette ohne Unentschieden: Ein Team bekommt einen Tor-Vorsprung oder -Rückstand (0, -0,5, -1, -0,25 …). Je nach Linie wird der Einsatz gewonnen, verloren, erstattet oder zur Hälfte gewonnen bzw. zur Hälfte erstattet.
Bankroll (Einsatzmanagement)
Die Bankroll ist das Geld, das ein Wettender ausschließlich für Wetten beiseitelegt, getrennt von seinen normalen Finanzen. Beim Bankroll-Management ist jeder Einsatz ein fester Anteil dieses Topfes, oft 1 bis 2 %, damit Pechsträhnen abgefedert werden, ohne ihn zu leeren.
Beide Teams treffen (BTTS)
BTTS (Both Teams To Score), auf Deutsch „Beide Teams treffen“, ist ein Ja/Nein-Markt: Erzielt jedes Team im Spiel mindestens ein Tor? „Ja“ gewinnt, sobald beide Teams treffen (z. B. 2:1, 1:1), sonst gewinnt „Nein“ (z. B. 2:0, 0:0).
Buchmacher-Marge
Die Buchmacher-Marge (Overround) ist die in die Quoten eingebaute Provision. Du berechnest sie, indem du die impliziten Wahrscheinlichkeiten aller Ausgänge (1 ÷ Quote) addierst und 100 % abziehst: Ergibt ein 1X2-Markt in Summe 104,8 %, liegt die Marge bei 4,8 %.
Cashout
Cashout ist eine Option mancher Buchmacher, eine Wette vor Spielende abzurechnen – gegen einen Betrag, der sofort festgelegt wird. Dieser hängt von den aktuellen Quoten ab und enthält eine Marge: Er liegt meist etwas unter dem „fairen“ Wert der Wette.
Doppelte Chance
Die Doppelte Chance deckt mit einer einzigen Wette zwei der drei 1X2-Ausgänge ab: 1X (Heimsieg oder Unentschieden), X2 (Auswärtssieg oder Unentschieden) oder 12 (ein Sieger, kein Remis). Du gewinnst, wenn einer der beiden Ausgänge eintritt – also öfter, aber zu einer niedrigeren Quote.
Draw No Bet (DNB)
Draw No Bet (DNB) ist eine Siegwette auf ein Team, bei der ein Unentschieden einfach den Einsatz zurückgibt. Du gewinnst, wenn dein Team gewinnt, bekommst dein Geld bei einem Unentschieden zurück und verlierst, wenn es geschlagen wird.
Einzelwette
Eine Einzelwette ist eine Wette auf nur einen Tipp: einen Ausgang eines Spiels (Heimsieg, Unentschieden, über 2,5 Tore …). Sie gewinnt, wenn dieser Tipp aufgeht, und zahlt Einsatz × Quote aus. Es ist die übersichtlichste Wettart, mit nur einer Marge und nur einem Risiko.
Erster Torschütze
Eine Wette auf den ersten Torschützen gewinnt, wenn der gewählte Spieler das allererste Tor des Spiels erzielt. Sie ist viel schwieriger als die Torschützenwette „jederzeit“: Der Spieler muss treffen, und zwar vor allen anderen. Die Option „kein Torschütze“ deckt ein 0:0 ab.
Europäisches Handicap
Das europäische Handicap ist eine 1X2-Wette auf ein korrigiertes Ergebnis: Einem Team wird vor der Auswertung eine ganze Zahl an Toren abgezogen (oder gutgeschrieben). Bei Handicap -1 muss der Favorit mit mindestens 2 Toren Unterschied gewinnen; ein Sieg mit einem Tor ergibt ein „Handicap-Unentschieden“.
Exaktes Ergebnis
Das exakte Ergebnis ist die Vorhersage des genauen Spielstands (z. B. 2:1). Es ist der am schwersten vorherzusagende Ausgang im Fußball: Dutzende Ergebnisse sind möglich, jedes davon unwahrscheinlich. Ziel ist deshalb das WAHRSCHEINLICHSTE Ergebnis – nie eine Gewissheit.
Halbzeit/Endstand
Bei der Halbzeit/Endstand-Wette (HZ/ES) tippst du sowohl das Ergebnis zur Pause als auch den Endstand – aus 9 Kombinationen (1/1, X/1, 2/2 …). „X/1“ heißt: zur Halbzeit Unentschieden, am Ende gewinnt das Heimteam.
Implizite Wahrscheinlichkeit
Die implizite Wahrscheinlichkeit ist die Wahrscheinlichkeit, die eine Quote nahelegt. Du berechnest sie, indem du 1 durch die Dezimalquote teilst: Eine Quote von 2,00 entspricht 50 %, eine Quote von 4,00 entspricht 25 %. So kannst du Quoten mit deiner eigenen Schätzung vergleichen und Value Bets erkennen.
Kombiwette
Eine Kombiwette packt mehrere Tipps auf einen Wettschein; sie gewinnt nur, wenn jeder einzelne Tipp aufgeht. Die Quoten multiplizieren sich – die Wahrscheinlichkeiten aber auch: Drei Tipps mit je 60 % gehen nur mit 21,6 % Wahrscheinlichkeit alle auf.
Livewette
Bei Livewetten setzt du während des Spiels, auf Quoten, die sich in Echtzeit mit Spielstand, Restzeit und Ereignissen (Tore, Rote Karten, Verletzungen) ändern. Die Preise bewegen sich sehr schnell, und die Margen der Buchmacher sind oft höher als vor dem Anstoß.
Quote
Die Quote ist der Faktor, mit dem ein Buchmacher deinen Einsatz multipliziert, wenn die Wette gewinnt. Im Dezimalformat bringt eine Quote von 2,50 das 2,5-Fache des Einsatzes zurück (Einsatz inklusive): 10 € Einsatz ergeben 25 €, also 15 € Reingewinn. Sie drückt auch eine implizite Wahrscheinlichkeit aus: 1 ÷ Quote.
Systemwette
Eine Systemwette zerlegt mehrere Tipps in alle Kombinationen einer bestimmten Größe, die jeweils als eigene Wette laufen. Ein System 2 aus 3 macht aus drei Tipps drei Zweierkombis: Du kannst auch bei einem Fehltipp noch etwas zurückbekommen – dafür ist der Gesamteinsatz höher.
Torschützenwette (jederzeit)
Eine Torschützenwette „jederzeit“ gewinnt, wenn der gewählte Spieler im Spiel mindestens ein Tor erzielt – egal in welcher Minute und wie viele. In der Regel zählen Eigentore nicht, und gewertet wird nur die reguläre Spielzeit.
Über/Unter (Anzahl der Tore)
Über/Unter bezieht sich auf die Gesamtzahl der Tore im Spiel im Vergleich zu einer Linie (am häufigsten 2,5). „Über 2,5“ gewinnt ab 3 Toren, „Unter 2,5“ bei 2 Toren oder weniger. Die Linie mit ,5 schließt ein Patt auf diesem Markt aus.
Value Bet
Eine Value Bet liegt vor, wenn die tatsächliche Wahrscheinlichkeit eines Ausgangs höher ist als die, die in der angebotenen Quote steckt. Der Markt unterschätzt das Ereignis also. Das ist die Grundlage eines rationalen Ansatzes: nicht „oft gewinnen“, sondern dann setzen, wenn die Quote zu großzügig ist.
Statistiken
Die Zahlen, die ein Spiel wirklich beschreiben: xG, Schüsse aufs Tor, Ballbesitz, Form … · 10 Definitionen
Aktuelle Form
Die aktuelle Form ist die Ergebnisserie eines Teams in seinen letzten Spielen, meist den letzten 5, notiert als S (Sieg), U (Unentschieden) und N (Niederlage). „SSUNS“ heißt drei Siege, ein Unentschieden und eine Niederlage: eine Kurzform, um den aktuellen Lauf eines Teams einzuschätzen.
Ballbesitz
Ballbesitz ist der Anteil eines Spiels, in dem ein Team den Ball hat, in Prozent: zum Beispiel 60 % zu 40 %. Je nach Statistikanbieter wird er aus der Zeit berechnet, in der jedes Team den Ball kontrolliert, oder aus dem Anteil jedes Teams an den Pässen.
Direkter Vergleich (H2H)
Der direkte Vergleich, kurz H2H (Head-to-Head), ist die Bilanz aller Spiele zwischen denselben zwei Teams: Wer gewann, wie waren die Ergebnisse, welche Muster wiederholen sich? Er zeigt Duell-Dynamiken, die in allgemeinen Statistiken untergehen – etwa ein Team, das einem bestimmten Gegner regelmäßig liegt.
Eckball
Ein Eckball wird der angreifenden Mannschaft zugesprochen, wenn der Ball die Torlinie vollständig überquert, ohne dass ein Tor fällt, und zuletzt von einem Spieler der verteidigenden Mannschaft berührt wurde. Ausgeführt wird er aus dem Viertelkreis an der Eckfahne.
Gelbe und Rote Karte
Eine Karte ist die Disziplinarstrafe, die der Schiedsrichter einem Spieler zeigt: Gelb ist eine Verwarnung, Rot ein sofortiger Platzverweis. Zwei Gelbe Karten im selben Spiel ergeben Gelb-Rot: Der Spieler muss vom Platz, und sein Team spielt in Unterzahl weiter.
Schüsse aufs Tor
Ein Schuss aufs Tor ist ein Abschluss, der ohne Eingreifen des Torhüters (oder eines letzten Verteidigers auf der Linie) im Netz gelandet wäre. Tore zählen als Schüsse aufs Tor; ein Schuss an Pfosten oder Latte, der nicht reingeht, oder einer, der danebengeht, zählt nicht.
Torvorlage (Assist)
Eine Torvorlage (Assist) ist der letzte Pass (oder die letzte gewollte Ballberührung) eines Spielers, die einem Mitspieler direkt ein Tor ermöglicht. Sie wird wie die Tore in den Einzelstatistiken erfasst, um den Offensivbeitrag eines Spielers zu messen.
xA (Expected Assists)
xA, die „Expected Assists“ oder erwarteten Vorlagen, messen die Qualität der Pässe, die zu einem Schuss führen: Jeder Pass erhält den xG-Wert des Schusses, den er vorbereitet – also die Wahrscheinlichkeit, dass er zur Torvorlage wird. Die xA-Summe eines Spielers schätzt, wie viele Vorlagen er „hätte“ geben müssen.
xG (Expected Goals)
xG, die „Expected Goals“ oder erwarteten Tore, messen die Qualität einer Torchance: die Wahrscheinlichkeit zwischen 0 und 1, dass ein bestimmter Schuss im Netz landet – abhängig von Distanz, Winkel, Körperteil und Spielsituation. Die xG-Summe eines Teams schätzt, wie viele Tore es in einem Spiel „hätte“ erzielen müssen.
Zu-null-Spiel (Clean Sheet)
Ein Clean Sheet, auf Deutsch „zu null spielen“, ist ein Spiel, in dem ein Team kein Gegentor kassiert. Es ist ein wichtiger Gradmesser für defensive Stabilität: Gutgeschrieben wird es dem Team (und oft dem Torhüter), das ohne Gegentor bleibt – egal, wie viele Tore es selbst erzielt.
Spiel und Taktik
Pressing, tiefer Block, Elfmeter, Verlängerung … die Begriffe vom Platz und aus dem Regelwerk. · 7 Definitionen
Elfmeter
Ein Elfmeter (Strafstoß) wird verhängt, wenn ein Spieler im eigenen Strafraum ein Vergehen begeht, das mit einem direkten Freistoß bestraft wird. Er wird aus 11 Metern geschossen, nur der Torhüter steht im Weg, und wird in rund 75–80 % der Fälle verwandelt.
Elfmeterschießen
Das Elfmeterschießen entscheidet zwischen zwei Teams, die am Ende eines K.-o.-Spiels noch gleichauf sind, meist nach der Verlängerung. Jedes Team schießt abwechselnd fünf Elfmeter; steht es dann immer noch unentschieden, geht es Schuss um Schuss weiter, bis eine Entscheidung fällt.
Konter
Ein Konter ist ein schneller Angriff direkt nach Ballgewinn, um die Unordnung des Gegners auszunutzen, bevor er sich wieder formiert. Er lebt von Tempo, wenigen Pässen und sehr direktem Spiel in Richtung Tor.
Pressing
Pressing heißt, den ballführenden Gegner zu jagen, um den Ball schnell zurückzuerobern, idealerweise weit vorne. Gemessen wird es oft mit PPDA: der Zahl gegnerischer Pässe pro Defensivaktion in einer bestimmten Zone. Je niedriger der PPDA-Wert, desto intensiver das Pressing.
Remontada (Aufholjagd)
Eine Remontada ist die Wende in einem Spiel oder einem Hin- und Rückspiel-Duell, das schon verloren schien, durch das Aufholen eines Rückstands von mehreren Toren. Das spanische Wort setzte sich durch, nachdem Barcelona am 8. März 2017 PSG mit 6:1 schlug, nach einem 0:4 im Hinspiel.
Tiefer Block
Der tiefe Block ist eine Defensivordnung, bei der sich ein Team nah am eigenen Strafraum formiert, sehr kompakt steht und dem Gegner den Ball überlässt, um Räume zu schließen – und dann auf Konter lauert.
Verlängerung
Die Verlängerung ist eine zusätzliche Spielzeit von zweimal 15 Minuten, die gespielt wird, wenn ein K.-o.-Spiel nach der regulären Spielzeit unentschieden steht. Steht es danach immer noch unentschieden, entscheidet das Elfmeterschießen.
Modelle und KI
Wahrscheinlichkeiten, Poisson-Verteilung, Elo-System: wie aus Daten eine Vorhersage wird. · 6 Definitionen
Elo-System
Das Elo-System ist eine Wertungsmethode, die Arpad Elo für Schach entwickelt hat: Jedes Team hat eine Punktzahl, der Abstand zwischen zwei Teams ergibt das erwartete Ergebnis ihres Spiels, und nach jedem Spiel werden die Punkte anhand der Differenz zwischen tatsächlichem und erwartetem Ergebnis aktualisiert.
Fußball-Tipp
Ein Tipp ist eine Einschätzung, wie ein Spiel ausgeht, meist als klare Ansage wie „Team A gewinnt“, „über 2,5 Tore“ oder „2:1“. Er unterscheidet sich von einer Wahrscheinlichkeits-Vorhersage, die die Chancen jedes Ausgangs beziffert, statt nur einen auszuwählen.
Heimvorteil
Der Heimvorteil ist die zusätzliche Leistung, die ein Team aus dem Spiel im eigenen Stadion zieht: die Fans, keine Anreise, die Vertrautheit mit dem Platz. In den großen Ligen gewinnt das Heimteam rund 45 % der Spiele, die Gäste kaum 30 %.
Poisson-Verteilung
Die Poisson-Verteilung ist ein Wahrscheinlichkeitsgesetz, das die Chance angibt, 0, 1, 2 … seltene Ereignisse zu beobachten, wenn ihr Durchschnitt bekannt ist. Im Fußball berechnet sie aus den erwarteten Toren eines Teams (λ) die Wahrscheinlichkeit jeder Toranzahl – und daraus die Wahrscheinlichkeit jedes exakten Ergebnisses.
Vorhersage
Eine Spielvorhersage ist eine zahlenbasierte Schätzung dessen, was passieren kann: die Wahrscheinlichkeiten für Heimsieg, Unentschieden und Auswärtssieg (1X2), das wahrscheinlichste Ergebnis, die Chancen, dass beide Teams treffen oder mehr als 2,5 Tore fallen. Anders als ein Tipp legt sie sich nicht fest: Sie misst die Unsicherheit.
Wahrscheinlichkeit
Eine Wahrscheinlichkeit misst, wie wahrscheinlich ein Ereignis ist, von 0 % (unmöglich) bis 100 % (sicher). Im Fußball ergeben die Wahrscheinlichkeiten der drei Ausgänge eines Spiels (Heimsieg, Unentschieden, Auswärtssieg) zusammen 100 %. Eine verlässliche Wahrscheinlichkeit ist kalibriert: Was mit 70 % bewertet wird, tritt etwa 7 von 10 Mal ein.